三国志14曝光新要素战线设定不

自从出了《全面战争:三国》大家好像就遗忘了我们还有一款十分优秀的三国IP大作《三国志》,虽说好像游戏出到第13代,制作人换了,游戏的感觉也不一样了,大家对它如今褒贬不一。但是这不能否认早些年的好多部《三国志》更是成为了我们历史的启蒙。想当年小爆哥,生平最怕看大部头的名著,特别还是文言文的那种!什么《红楼》、《西游》、《水浒》《三国》,看着就头大,中高考还要考??不,我不能接受。可是直到我咬牙翻开《三国演义》的时候,才发现诶这些故事我好像在《三国志》里都经历过?谁说玩物丧志的?凭《三国志》了解历史的肯定不止我一个人!而继《三国志12》、《三国志13》让大家很多人失望了之后,《三国志14》终于要出了。游戏预计今冬发售,并且将登陆PS4和PC平台。在本做种游戏提供了无数个舞台,将其合并为完整的一块地图。战斗和内政都将在同一片地图进行操作,比较注重君主模式的玩法。游戏将分为两个阶段。1.战略阶段:进行内政和行军指令2.进行阶段:执行指令这样能够让玩家在仔细思考指令之后再进行操作。并且内政也可以通过任命官员之后自行操作,简略化了重复操作,让我们可以更长时间的游玩下去。在这一次的曝光中,游戏还将上线全新要素整片中国都被划分为一小片土地,每片土地都将成为各个势力收入的基础,在进行行军的时候,这些地区也将成为行军时的补给线。将该土地中的都市打下来之后,只要让军队进入就可以将这片土地纳为我军的势力。所以进攻敌人的时候,可以选择将都市与都市之间的联系切断,来阻断他们的补给这一战术。如果被阻断了展现的话,就无法进行远距离行军,士气也会降低。这样能让我们在玩游戏时思考更多策略上的变化,也增加了游戏的难度和可玩性。本作将拥有名以上的武将,这些武将个性不同,有些甚至会无视玩家的命令,而有些武将就算不下达指令也会跟你提出建议。这样更加模拟了三国时期君王和武将之间的相处模式。当然也有一些武力值比较低但是个性特别有趣的武将,每个武将都会有自己的作用,不存在废物武将。并且游戏里的每个势力都可以设定被称为这一行政单位,在组织架构中设定武将的话可以获得多种多样的效果以及特殊指令。组织架构会根据君主所信奉的主义而发生变化。制作人越後谷和広在采访提到,本次会用颜色来区分不同的势力,将视角拉远之后可以看到完整的一个地图,各个势力的分布也会非常明显。当然,可能很多人会跟小爆哥说,不买。《三国志12》、《三国志13》做的那么烂,还想要我掏腰包来骗我钱,我又不傻!你把《三国志11》的制作人还我,我再考虑一下。虽然11的制作人是还不了了,但是这次制作人也不是上一次的呀!骂是一定要骂的,最后可能也是真香系列的一大案例了。


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