上回介绍的三国志3是光荣公司的翻身之作,然而要说里程碑,那绝对得说三国志4了,因为该作是三国志系列当中销量最高,推出平台最多(分别有DOS、SFC、windows、PC98、PS、SS等等),所以其受众面最广。特别是90年代国内刚好是个人电脑的普及潮,而且几乎所有个人电脑初始都会必装此游戏,因此成为很多人第一次接触的三国志。当然也有一批骨灰级的玩家从三国志2或3开始入坑,也会非常喜欢此作,加上有windows版本方便,是很多玩家重复玩最多的一作。
不知道是不是该作冥冥中有天意,年上市的时候,碰巧央视老《三国演义》热播,该作独得“天时”,在电视剧“东风”的带动下,风靡中日乃至全球。
此作对比前作三国志3有以下的改进:
1、人物技能。这个我认为是此作最大的、最优秀的改进,也深刻影响了后面各作。为什么好呢,那是更贴合历史人物的多面性。比如曹操,他带兵必须强,所以统御99非常的高,但他只会陆战,不擅水战,因此给了他,没给,结果在游戏中水战对着会的张允都非常吃亏,目测战损比约1:6,这个就非常合理。他是名将,所以统御高,但某些科目弱,因此在特定的地形就吃亏,完全贴合三国演义。但瑕不掩瑜,游戏中大部分使用的技能曹老板都会,比如这非常贴合演义中他善于招揽人才、爱人才(敬关羽、护子龙不让部下放暗箭等等);对应的就是官渡之战的火烧乌巢;如此种种,可见光荣公司在设计的时候是请了专家好好研读了三国演义的,至于这部分,笔者会另外有文章专门介绍,欢迎各位读者多多