电子游戏拥有长达40年的历史,除了世界上第一款商业游戏的诞生创造了游戏业这个行业之外,不同的年代都有着不同的游戏去影响了从那之后行业的发展。有些游戏就像是亚瑟王、北欧神话、三国演义一般经典,是创作者必读的作品;而有些就像是斯蒂芬·埃德温·金、柯南道北的小说,浅移默化地影响着相同类型的作品风格。这些不论你喜欢还是不喜欢,但都无法否认,他们是非常伟大的作品,没有他们就没有现在的游戏。
这次小编想来闲聊一下那些对游戏业充满影响的游戏作品。这些作品大多都影响着后一代游戏的设计,它可能是某个系统设计优秀、可能影响了后一代硬体的发展、可能影响了现在的操作手感。在这里所提到的,可能并不会有那种像生化奇兵、最后生还者、刺客信条2等……这些巅峰作品,他们虽然优秀,但对游戏设计发展的影响或许没这么大。这里所谈到的游戏,并不只有当下带给玩家的独特体验而已,而是那些会渐渐变成未来玩家习以为常的系统。
我开这个专题系列,一是想把老一辈的游戏分享给大家,二则是希望大家知道这些游戏的贡献(我才不会说我只是想找东西写呢)。这只是第一篇,以后也会介绍更多,希望各位会喜欢。
超级马里奥兄弟——改变世界的一款巨作
我相信各位读者看到超级马里奥兄弟一定不会意外,甚至在心里就早有个底,他一定会被列在这里吧?他是这么的有名、影响力这么的大、至今都能看到他的续作在游戏平台上发光发热,不断的运用有趣的玩法为游戏界带来一波又一波值得购买的作品。对,超级马里奥绝对是一个会在游戏史上看到的作品,因为他除了好玩的游戏机制之外,还为游戏市场开辟了一条新的道路。
1.平台游戏的推手,家用机游戏的领头羊
最初,宫本茂早在一年前就有这种横向卷轴探索的游戏概念了,不过那时想法还没完善,所以先用了一款其他游戏来试试看效果,而那款游戏就是老玩家绝对会有印象的------越野赛车。这是一款横向的赛车游戏,概念非常简单但游戏细节非常丰富,可以空翻、飞车以及最有趣的部分:让别人摔车(相信有玩过的都有卡电脑让他摔个七荤八素经验的吧,啊~美好的回忆)。而也就是那款游戏的成功,让宫本茂确定,横向卷轴式的探索游戏是可行的,于是隔年,超级马里奥就诞生了,没想到,这个诞生,居然影响了之后世世代代的横向平台动作游戏。
超级马里奥算是横向平台动作游戏的先驱,可以说是没有他,就没有现在2D横向平台动作游戏类型。在NES刚出的时候,大部分游戏不是街机移植,就是全部东西都在一个画面上,一关一关切换的闯关类型,并没有任何这种非常完善,物件丰富,可以跳跃、攻击而且操作流畅的平台动作游戏。直到超级马里奥的诞生,才开始让这类型的游戏在隔一年之后如雨后春笋般冒出来。
此外,他也让玩家看到了,家用机并不只是把街机带回家的概念而已,游戏内容也可以是与街机不一样的。你不必急着过关,你不必想尽办法要打出高分,你也不必这么忌讳死亡,超级马里奥的关卡设计有经过特别调整,让玩家能在设计师给予的曲线上好好体验游戏的乐趣,他让玩家知道,游戏是可以轻轻松松游玩的。
是超级马里奥兄弟让世界看到了,跳平台的游戏该长什么样子、横向卷轴游戏该长什么样子、家用机上的游戏,该长什么样子,他重新定义了游戏设计的概念,为游戏界开创了新的道路。
2.耳熟能详的游戏机制
他除了是平台动作游戏的祖先之外,他的机制也影响了世世代代的游戏设计,而这个游戏机制大家一定都知道,甚至已经是游戏界的基本常识了,那就是——跳到怪物头上。
对,超级马里奥是第一款可以跳至怪物头上对他造成效果的游戏,宫本茂希望强调跳跃,所以游戏核心围绕在跳上,那么,嘿!为什么不让跳跃功能与攻击功能放在一起呢?于是就将跳跃与攻击结合,设计出了这样的游戏机制;也因为这样的机制,他甚至带出了新的操作设计概念:一个按键功能其实可以有多种用途。而后,这个机制也被大肆使用,不单单只有2D横向卷轴而已,甚至很多3D动作游戏也有使用此机制,虽然可能有被转化而早已不是攻击手段,但跳到怪物头上依然还在现今很多游戏中存在着,并带给玩家许多乐趣。
再来,他也是第一款完善跳跃、冲刺的操作手感的游戏,玩家可以透过按钮长按或短按来控制冲刺速度及跳跃高度,这也对后来各种横向卷轴的游戏造成剧烈的影响。而平台游戏要从左往右前进,也是从超级马里奥奠定的潜规则(虽然没硬性规定,但现今游戏大都如此制作)。
顺带一提,超级马里奥的操作手感做的非常完美,就连后几年的恶魔城、魂斗罗、魔界村在操作手感上还是输超级马里奥几条街(虽然后面这种操作被当成了游戏风格了)。即使用近年的雷曼系列作比较,你也会发现,都已经时隔了2X年,他的操作手感依然毫不逊色。
3.拯救游戏界的迷失
年代,游戏业的重心还在欧美手中,而当时游戏界的大宗——雅达利未做好对游戏的品质控管,而开发者对于游戏设计也不够成熟,他们相信只要做出游戏就一定会有人买,所以廉价低品质游戏不断冲击游戏市场,导致玩家骂声连连,最后让股东撤离游戏市场,于是游戏界出现了大萧条,从那时起,游戏业停摆了好一阵子。
此时日本的NES才刚上市几年,世界还垄罩于雅达利的影响之中,大家还都不知道游戏界的未来何去何从,并且对于像素游戏能做到什么地步也还摸不着头绪,所以世界都还处于