三国志14发售时间已定,走格子地图不

大家好,我是大漠,光荣特库近日公布了《三国志》年1月16日的发行时间。这款新产品已经在东京电玩展等公共场合进行了测试。官方还多次提到该产品的完善程度。1月16日发售的时间节点应该比较稳定,跳票的可能性不大。不过,从测试视频和宣传图来看,不少玩家对《三国志14》的方格图相当不满,因此发现了《三国志14》系列的各种问题。跟我一起来吐槽一下吧!三国志系列中一直存在战场过大的问题,导致很多地方和一个地区可以长期作战,成为路过的资源点。这次《三国志14》的改革,实际上是很接近现实的,但是我们能否达到“寸土必争”的目标,能否有各种中立力量或双方的力量来割断这一局面,而不是以往作品中的各种摧枯拉朽就不得而知了。12是最让人失望的一代。毕竟,前面有11件杰作。相比之下,这是非常令人失望的。而13,继承了12种简约风格,这是我最不理解的地方。在开发游戏之前,你不做一个调查吗?难道他们不知道11的地图有多有趣吗?更不用说别的了,当你进入游戏时,你会看到每个城市都有一点点。一下子就对游戏观感极差,行军路线变成一条直线。根本没有战争感。这两点让我最失望。做CG再好也没用。有位玩家对三国14发表了长短凭借:作为《三国演义》的老粉丝,他有点失望。这些年来,下一代也在发生变化,但信长野望和三国却没有硬性的改变和升级。走在网格上,军队简略概念形象等,不是伟大战略应有的品质。现在,是那种绕着钱转的网页游戏,才搞这个模样。如果能把全面战争的现实斗争与三国内政战略结合起来,那就非常强大了。而光荣也要改变,不想失去身份,要面子,不想完全模仿。但是,很明显新野大志的战斗可以看到有像全战参考的影子,三国有着文明系列的影子。在下一代的功能和环境下,应该会有一些硬核的变化,比如小岛秀夫的合金装备,这些硬核都在遵循着他们早期的模式,如何保持风味,但要跟上时代环境的一些核心变化。《三国志》七、九、十和十一是我非常着迷的一代。因为这种机制,在当时的游戏环境下,它们并没有过时。在我看来,未来12年可以说是砸锅的一代,而网游的质量卖了不少钱。没有质的变化。这一次,14没有硬核变化。看来三国志重回系列巅峰要有很长一段路要走。其实这个也很正常,不管怎么改革都是需要漫长的时间,也许现在三国志处于低谷时期。作品的质量和低谷时期的现实一样,几年来质量没有变化。希望《三国志》能在这一天有质的飞跃。好了,今天的吐槽就到这里了,看来评论说说你的看法吧。


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