三国志11之风起云涌游戏中的战争狂人

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这几天和大家分别看了《风起云涌》游戏中蜀汉和曹魏的创业派,拥有曹姓和夏侯姓以及诸多猛将加入的曹操势力可是要比只有关张二兄弟撑场面的刘备势力强上很多。那么作为与他们相同时期创业的孙吴势力,他们的创业派实力又是怎么样的呢?

处在东吴的孙家和蜀汉、曹魏同样是被一分为三,不过与蜀汉和曹魏这样有着明确三分定义的势力分割不一样,孙吴的分家可以直接来用孙权来做分界线。在孙权之前是孙坚带领的孙策和周瑜等人组成的创业派;而孙权率领的众人则可以算是保业派;而后孙权时代则是由孙休率领的所谓抵抗派。这篇文章我们就来看看前孙权时代的孙吴战力。

孙坚势力

尽管前孙权时代的孙吴君主是其父亲孙坚,可是大家都知道的,孙坚在参加完联军的战斗后,在回到自己领地的陆上遭到了刘表军的伏击,孙坚更是在和黄祖的战斗中被流失击中,从而将星陨落。而真正创建孙家基业的则是孙权的兄长孙策,孙策在短短的五年时间里,依靠从袁术处借来的兵马迅速扫平了江东各个势力并统一,可惜的是孙策正欲挥师北上之际遭到了许贡门客的刺杀,从而身亡。

之所以复述一下很多朋友都知道的这段人物历史介绍,就是想要说的是,因为孙坚和孙策对于孙家的贡献有,但是却受到种种因素的影响,导致和他们能划分到一起的武将数量非常少,连出仕和在野的加起来也才只有21名武将,这与刘备和曹操势力的30+武将数量相比,着实的薄弱了一些。

虽然孙坚势力的武将数量相比是要少了一些,但是武将的质量可是不低。阵营中的头牌就是有美周郎之称的周瑜、周公瑾。

周瑜除了拥有不俗的五围能力之外,在水军适性上也有一个高等级适性,但问题是在游戏的初期,水军高等级适性也并不能太好的帮助到玩家,主要原因就是早期的防御战我们并不可能让部队在没有防御工事的支持下在水上与敌军进行过多的作战,否则将会让部队陷入一个孤立无援的状态。

在特技方面周瑜的基础特技是专属的周郎,特技介绍为对智力低的敌部队施展火计时必中,于全火攻及水战有所优势。单从介绍上来看,很难知道其中具体的效果。所以在这里我们详细介绍一下。周瑜传统的艺能火神,智高火计和灭火必成功,免疫火攻和火伤害,以及火伤害双倍等效果全部都在,而在此基础之上加入了水战中使用战法可以降低气力(需要注意的是只有在水战中使用战法可以降低5点的气力消耗),同时还可以使用出全新的战法炬石,当然使用这个战法的前置条件还是蛮多的,所以在早期无法使用出这个炬石战法。

一阶特技辅佐,不论是周瑜在陆地上使用的弩兵还是在水战中因为都是使用的射击战法,导致这个效果可以很好的频频被触发;二阶的军魂则让原本就已经有着不错五围能力的周瑜在战场上更是春风得意,成为游戏中为数不多的大和级别武将之一。

总的说来周瑜是一个非常不错的武将,在最大程度保留了自身“火法”的设定之余,还加了两个实用性非常高的辅佐和军魂特技,让周瑜在战场真的是意气风发。不过如果说硬要说周瑜有什么让人不满意的地方,自然就是他初始携带的道具大都督之剑。

这个道具附加了一个效果很一般的特技调练,调练的效果是可以在训练的时候让效果翻倍。这个效果同出现在另外一个特技治军身上,使得只有训练效果翻倍的调练就显得非常的弱势了。

孙坚势力中可以与周瑜相提并论的自然是小霸王孙策。

孙策虽然整体能力数值不低,但是在智力和政治上还是存在明显的短板。孙策的基础特技是专属的武冠,是结合了勇将+破甲两个特技的效果,这对于枪、骑和水军都是S级别的孙策来说,不论使用任何兵种都会有一个非常不错的伤害能力,当然考虑到性价比和战场的实际作用上来说依靠勇将之中的稳定暴击肯定是选择拥有控制能力的枪兵更为舒服。

对于孙策来说或许是因为英年早逝的原因,使得他后续的成长有点乏力,一阶的破竹和二阶的豪杰都不能够给到孙策太多的帮助,颇有点为了营造顶级武将人设从而在空缺的位置添加上特技而为之的感觉。

不过凭借孙策的能力值和基础特技,孙策也是一位在战场上勇往直前的悍将了。

神威君主的孙坚在五围、兵种适性等多个方面和孙策的设定高度相似。只可惜孙坚的特技比较弱势,让他没办法像孙策一样在战场上勇往直前。

基础特技破虏是复合了驱逐+突袭+扫荡的结合,虽然对于部队的伤害能力没有什么提升,但是突袭和扫荡的效果还是实打实的好用,只是有点可惜了驱逐的效果,毕竟战法的暴击效果可不是普攻暴击能够在作用和伤害上相比的。一阶特技功业,说实话没什么太大用处,功业是可以增加兵种适性和功勋的获取速度,但这个效果只能给自己本身增加,对于一同组队的队友则没有任何加成,所以使得这个特技因为作用有限,变得价值也非常低;二阶的冲阵可以对于敌军的战法进行更多伤害的反击,虽然有着看似防守反击的味道,但是和破虏一样,在实战过程中并不是那么好用。

总之孙坚的多个特技设定都有点让人觉得不舒服,让他还算不错的能力值和兵种适性显得有一些浪费。

孙坚势力中除了有周瑜、孙策和孙坚三名统率有90+的高质量武将之外,还有三名统率80+的武将韩当、黄盖和程普等,这里尤其要重视一下的是韩当。

韩当的基础特技是弩骑双修的骁将,虽然不论从武将的历史背景还是特技设置都是善于射术和马术的,但是这个兵种适性上弩兵却只有A等级则让人觉得不舒服,因为这让理论上的弩骑双修变成了单边的骑兵将领。

之所以会很在意韩当的兵种适性,就是在于一阶特技的扫讨,通过特技介绍或许大家还有不太理解,简单的给大家再详细说一下。大家都知道威风的效果,就是可以在攻击敌军的时候使敌军降低30的气力,拥有此特技的部队在进行辅佐攻击的时候这个效果依然有效,这就使得这个特技非常的IMBA起来,一个回合就可以通过不断的辅佐将周边的敌军部队气力全部打光,所以为了适当降低威风的效果,所以主要还是对于降低敌军的气力值这里的效果就行削弱,但数值的高低就会直接影响这个特技的强弱程度,所以部分作者就将威风这种效果进行了拆分设置,自动攻击降低一个数值气力,辅佐攻击降低另外一个数值气力。而扫讨的效果就是只有在辅佐攻击的时候能够触发降低气力的效果,每次辅佐攻击可以降低10点气力。

所以如果韩当拥有一个初始的弩兵S等级,那么搭配上辅佐特技的话会非常好的触发扫讨的一个效果,但是现在因为弩兵等级适性只有A,则让这个特技无法最大的发挥威力。另外韩当作战的时候尽量与孙坚、程普和黄盖等人一同出战,因为有亲爱武将的关系,也会在很大程度触发辅佐攻击。

孙吴给大家的印象肯定是弩兵和水军比较无敌,所以剩下的一些诸如孙瑜、孙尚香和董袭等人也都是主要围绕着弩兵和水军方面打造的,能力值虽然不高但功能性却很强。

在战场计略方面,孙坚势力并没有什么太好用的人才,不过因为有火法周瑜的存在,也算在一定程度上弥补了这方面的缺失,所以并不会让玩家们有太多的不爽快。到了内政方面,孙坚势力还是有几个非常不错的武将和特技在支撑的。

在《三国演义》中孙吴方面流传着“外事不决问周瑜,内事不决问张昭”这样的一句话,也说明了张昭在孙吴方面内政上的一个重要性。

张昭的内政属性有点另类和独特,简单的概括就是以兵为主。后勤可以为所在城池每个月自动增加士兵,同时还给作战的友军进行兵力补充,而名声又可以加大征兵时的士兵数量。比较有趣的是这两个特技效果的好坏并非是由政治数值决定,而是由魅力数值决定,这多少让张昭有点尴尬。不过兵力的补充对于整个游戏的进展依然有着决定性的作用,也是很重要的内政一环。

此外与张昭齐名的张弘的定位也和张昭类似,尽管政治数值很高,但是却没有太好的内政特技让他好好的施展出来。不过幸好还有朱治的勤政特技来解决早期的建设问题,要不孙坚势力的内政真的是能让人抠出一套三室一厅的房子出来,光有顶尖的数值和偏向战备方向的内政特技,却没有太多直接影响钱粮收益等问题的特技,尴尬!

孙坚势力的总体感觉给人一种“战争狂人”的感觉,从周瑜到孙策再到孙坚都是能够从海上打到陆地依然不虚的武将,而势力中大部分的武将也都是水陆两栖能够最大程度的发挥作战力,再配上江东二张给予战备方面的一个补充,真的是一个非常适合在游戏中一直打架的玩家们去使用。




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