发波斗气的特效运用在三国演义动画中是

#二次元集结号#

题记:腾讯ACG文化总是把游戏融入动画,于是古装历史动画《三国演义》也使用了玄幻的特效,已经不再写实了。

《三国演义》三维动画剧照,网络图片1

第一,先入为主的“三国”历史剧真人版已经拍了不止一部,动画化以后,如果是写实的演绎还能符合观众的一般认识,但如果强行加入打斗光效,岁数大一点的观众恐怕接受不了,毕竟这不是奥特曼打怪兽。

《三国演义》三维动画剧照,网络图片2

第二,特效与历史背景和情境不符,这是逻辑层面的事情,剧情或武术表演、风雨雷电的自然景象以及刀光剑影的表现,都要符合逻辑,而不是学习日本的暴力美学,话说,中国动画不去表现民族文化里的绘画理念、技巧,偏偏要去学习日本的《真三国无双》砍杀和械斗,还要加上“发波”“斗气”的光效,就有点刻意了。

《三国演义》三维动画剧照,网络图片3

第三,如果“三国”动画中的角色使用超能力或者做出一些违背物理定律的动作,也会让观众感到违和,这是历史剧,不是玄幻动漫。

《三国演义》三维动画剧照,网络图片4

第四,发波、斗气这类视觉效果,在大片如云的当下,人们或许已经趋近审美疲劳了,何况,在特效还是“五毛”的情况下,就更是一种灾难了。

《三国演义》三维动画剧照,网络图片5

最后附上动画简介:

《三国演义》描写的是从东汉末年到西晋初年之间近一百年的历史风云,全书反映了三国时代的政治军事斗争,反映了三国时代各类社会矛盾的渗透与转化,概括了这一时代的历史巨变,塑造了一批叱咤风云的英雄人物。在对三国历史的把握上,作者表现出明显的拥刘反曹倾向,以刘备集团作为描写的中心,对刘备集团的主要人物加以歌颂,对曹操则极力揭露鞭挞。今天我们对于作者的这种拥刘反曹的倾向应有辩证的认识。尊刘反曹是民间传说的主要倾向,在罗贯中时代隐含着人民对汉族复兴的希望。

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